Počet záznamov: 1
Virtuálna realita - nástroj na zvyšovanie produktivity v priemysle
Názov Virtuálna realita - nástroj na zvyšovanie produktivity v priemysle Aut.údaje Peter Bajzík, Peter Balco Autor Bajzík Peter Spoluautori Balco Peter Zdroj.dok. Zisk manažment. Roč. 12, č. 4 (2020), s. 14-15. - Žilina : Poradca podnikateľa, 2020 Jazyk dok. slovenčina Krajina Slovenská republika Systematika 004.946 629.11 629.331 629.114.6 005.61 Heslá virtuálna realita - virtual reality * automobilový priemysel - automobile industry * motorové vozidlá - motor vehicles * osobné automobily - passenger cars * zvyšovanie produktivity - productivity increase * rast produktivity práce - productivity of labour increasing * simulácia - simulation Anotácia Počiatky virtuálnej reality (VR) siahajú do 70. rokov 20. storočia, keď Morton Heiling vyvinul prototyp zariadenia Sensorama, ktorý dokázal prehrať päť filmov, zapojil aj 4 zmysly človeka, zrak, sluch, čuch a hmat. Prve pokusy o využitie VR v automobilovom priemysle urobil Ford v roku 2004 a v roku 2014 už existovalo množstvo prototypov virtuálnych vozidiel. Nákresy vznikali na papieri a úspešné koncepty boli rýchlo prevádzané do elektronickej formy. Google posunul vývoj navrhovania automobilov v roku 2016, keď predstavi 3D aplikáciu Titl Brush. Kategória publikačnej činnosti BDF Báza dát xcla - ČLÁNKY Druh dok. RBX - rozpis článkov z periodík Odkazy PERIODIKÁ-Súborný záznam periodika Zväzky 2020: 1-5 článok
Počet záznamov: 1